Hủ mật game GTA 5 ngọt ngào ra sao?
Đã tám năm kể từ khi GTA 5 được phát hành và đã lâu kể từ khi phát hành tập thứ 6, nhưng không có tin tức gì khác ngoài bản cập nhật GTA Online, chế độ nhiều người chơi GTA 5. Do đó, người hâm mộ đang bàn tán về việc liệu thành công của GTA Online có đang ngăn cản sự phát triển của phần tiếp theo của Rockstar Games hay không.
Điều đó có lý. GTA 5 đã liên tục duy trì 130.000 đến 150.000 người dùng đồng thời mỗi ngày trên Steam trong tuần qua (15-22 tháng 1). Mặc dù người dùng trên cửa hàng console và Epic Games bị loại trừ, nó vẫn nằm trong top 5 trò chơi phổ biến nhất trên Steam. Về mặt lợi nhuận, Take2 Interactive, vốn đang bị thâm hụt, liên tục hoạt động tốt, đủ để được đánh giá là dẫn đầu về sự quay đầu và tăng điểm.
Theo quan điểm của công ty trò chơi, hương vị 'kinh doanh trực tuyến' nhất định phải ngọt ngào. Trước hết, về mặt phát triển, việc thêm nội dung hoặc khái niệm vào một trò chơi hiện có sẽ dễ dàng và an toàn hơn nhiều so với việc tạo ra một tác phẩm mới đòi hỏi nhiều thời gian và tiền bạc mỗi lần thử những điều mới. Không giống như các gói, bạn cũng có thể tạo ra doanh thu liên tục thông qua thanh toán một phần phí. Tất nhiên, người ta cho rằng các tác phẩm gốc cơ bản được sản xuất tốt, nhưng hoàn toàn đúng khi một trò chơi trực tuyến được sản xuất tốt sẽ nuôi sống công ty trong nhiều thập kỷ.
Như vậy, việc các hãng game nhập vai trực tuyến thường xuyên tung ra các gói mới không phải là chuyện của ngày hôm qua và ngày nay. Rockstar Games đã tung ra Red Dead Redemption Online sau GTA Online và Bethesda cũng đang rất vui với Elder Scrolls Online sau khi phát hành Elder Scrolls 5: Skyrim . Ngay cả Fallout 76, vốn gây thất vọng lớn cho người hâm mộ, cũng chỉ hoạt động tốt khi nhìn vào các số liệu khách quan.
Ý kiến của người dùng về tình huống này là trái chiều. Những người dùng thích nội dung nhiều người chơi trực tuyến nói, "Chúng tôi không cảm thấy mệt mỏi với việc cung cấp các nội dung khác nhau mọi lúc với các bản cập nhật liên tục." Tuy nhiên, những ý kiến tiêu cực từ những người dùng muốn có một trò chơi gói đơn mới, chẳng hạn như trò chơi Mecha ID'Aikuru 'và "Bạn sẽ chịu đựng được bao lâu với GTA Online?" Cũng rất khó. Tôi không biết đã đến lúc xem các trò chơi mới cho các ví dụ trên.
Trên thực tế, đây là một sự thay đổi xu hướng tự nhiên của ngành. Như chúng ta đã từng trải qua những điều tương tự từ cuối những năm 1990 đến đầu những năm 2000. Trên thực tế, bạn có thể thấy rằng nhiều nhà phát triển trò chơi đóng gói đơn gần đây đã tập trung vào chế độ trực tuyến. Tuy nhiên, việc đuổi theo hai con thỏ và bỏ sót cả hai con thỏ không chỉ nhàm chán mà ngay cả khi chúng phát triển mạnh trên mạng, rõ ràng người dùng đã từng chờ đợi một trò chơi trọn gói sẽ vẫn rất tiếc nuối.
Theo gamemeca